
                                             BBBBBBBB      EEEEEEEEEEEE        AAAA        MMM                MMM
                                             BBBBBBBBBB    EEEEEEEEEEEE       AAAAAA       MMMM              MMMM
                                             BBB   BBBBB   EEE               AAA  AAA      MMMMM            MMMMM
  SSSSSSSSSS  UU          UU  NN         NN  BBB     BBBB  EEE              AAA    AAA     MMMMMM          MMMMMM
 SSSSSSSSSSS  UU          UU  NNN        NN  BBB      BBB  EEE              AAA    AAA     MMM MMM        MMM MMM
SSS           UU          UU  NNNN       NN  BBB     BBBB  EEE              AAA    AAA     MMM  MMM      MMM  MMM
SS            UU          UU  NN NN      NN  BBBBBBBBBBB   EEE             AAA      AAA    MMM   MMM    MMM   MMM
SSS           UU          UU  NN  NN     NN  BBBBBBBBB     EEEEEEEEEEEE    AAAAAAAAAAAA    MMM    MMM  MMM    MMM
 SSSSSSSSS    UU          UU  NN   NN    NN  BBBBBBBBBBB   EEEEEEEEEEEE    AAAAAAAAAAAA    MMM     MMMMMM     MMM
  SSSSSSSSS   UU          UU  NN    NN   NN  BBB     BBBB  EEE            AAA        AAA   MMM      MMMM      MMM
         SSS  UU          UU  NN     NN  NN  BBB      BBB  EEE            AAA        AAA   MMM       MM       MMM
          SS  UUU        UUU  NN      NN NN  BBB     BBBB  EEE            AAA        AAA   MMM                MMM
         SSS   UUU      UUU   NN       NNNN  BBB   BBBBB   EEE           AAA          AAA  MMM                MMM
SSSSSSSSSSS     UUUUUUUUUU    NN        NNN  BBBBBBBBBB    EEEEEEEEEEEE  AAA          AAA  MMM                MMM
SSSSSSSSSS        UUUUUU      NN         NN  BBBBBBBB      EEEEEEEEEEEE  AAA          AAA  MMM                MMM

------------------------------------------ - - - ~~~~~~~~~~~~~~~ - - - ------------------------------------------
------------------------------------------ - - - VER. VALMIS 1.5 - - - ------------------------------------------
------------------------------------------ - - - ~~~~~~~~~~~~~~~ - - - ------------------------------------------


 O - - - - - - - - - - - - - - - O
          Ohjeen sislt
 | ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ |

 | 1. Pelin esittely             |

 | 2. Peliohjeet                 |

 | 3. Laitteistovaatimukset      |

 | 4. Vikatilat                  |

 | 5. Kysymyksi ja vastauksia   |

 | 6. Versiohistoria             |

 | 7. Tekij, palaute & levitys  |

 O - - - - - - - - - - - - - - - O



H U O M I O !

l tallenna tt tiedostoa missn vaiheessa. Peli huomaa pienenkin muutoksen ja lakkaa toimimasta, jos ohjeita on muokattu.

L SIIS EDES KORJAA KIRJOITUSVIRHEIT, JOS SELLAISIA LYTYY!


---------- - - - ~~~~~~~~~~~~~~~~~ - - - ----------
---------- - - - 1. Pelin esittely - - - ----------
---------- - - - ~~~~~~~~~~~~~~~~~ - - - ----------

SunBEAM on englanninkielisest nimestn huolimatta tysin suomalainen ja suomenkielinen peli. Ideana on ohjata valonsde erilaisissa kentiss tiettyihin kohteisiin asettamalla kenttiin peilej muuttamaan valon kulkua.

Alkutarina

"Pentti Erkkil oli kiinnostunut tietokoneista jo nuorena miehen. Niinp hn totta kai tiesi Intel:n ja Amd:n olevan keskenn kilpailevia suoritinvalmistajia. Pentti opiskeli tietotekniikkaa ja elekroniikkaa. Hn valmistui ja tyllistyi joskus vuonna keppi ja kivi.

Mutta ern pivn:
-Miksei tm helvatun kone tee mitn!? huusi Pentti tissn.

Pentti sai heti potkut, sill hn oli pelottanut yrityksen kaikki asiakkaat tiehens. Tuntikausien pohdintojen jlkeen Pentti ymmrsi viimein, mik koneeseen oli mennyt. Tietokonealan alati kasvavat, pivittyvt ja paisuvat ohjelmistot olivat vuosien saatossa viimein onnistuneet aina nujertamaan suorittimen kuin suorittimen. Tiss olleen koneen suoritin ei en jaksanut pyritt Windows Xp:t, joka oli juuri ladannut ja asentanut automaattisesti 10 000 hotfixi.

Pahinta oli, ett suoritinta ei voinut pivitt. Se oli uusin, tehokkain, kyvykkin ja hintavin suorittimen rple, mik kaupoista lytyi. Intel ja Amd nimittin olivat ajaneet itsens umpikujaan. Suorittimien sisltmiss mikropiireiss ja niiden transistoreissa kytetty puolijohdetekniikka oli tullut kehitysuransa phn. Kukaan ei yksinkertaisesti kyennyt tekemn tll tekniikalla en edellist tehokkaampaa suoritinta.

Pentti halusi ratkaista tmn ongelman, joten hn kytti pivi ja viikkoja pelkkn pohdiskeluun. Pnsrkylkkeit kului. Viimein tarpeeksi mietittyn, tutkittuaan ja kokeiltuaan asioita hn tuli tulokseen, ett on mahdollista korvata suorittimien hitaat puolijohteet optisilla hrpkkeill, jolloin tieto suorittimen sisll kulkisi osapuilleen valonnopeudella!

Ei kulunut kauaakaan, kun Pentti npytteli knnyklln pari numeroa soittaakseen molemmille Intel:lle ja Amd:lle - uunituore patentti taskussaan. Molemmat yritykset kiinnostuivat heti Pentin suunnitelmista ja ostivat hnelt patentin sikahintaan jakaen sen keskenn puoliksi. Maksuksi sovittiin 5% kaikkien Intelin ja Amd:n uusien prosessorien tuotosta. Sill Pentti voisi el lopun ikns tekemtt en tyt.

Mutta ei kulunut kuukauttakaan, kun molemmat yritykset ottivat jlleen Penttiin yhteytt ilmoittaen, ett heidn suunnittelijansa, kehittjns ja jopa kahvinkeittjns olivat eponnistuneet yrittessn suunnitella uudenlaista optista prosessoria. Pentille lhetettiin kaikki eponnistuneet suunnitelmat tarkistettavaksi. Rahaahan Pentti ei saisi ennen kuin tietokonekauppiaat toitottaisivat talvella valoisaa joulua uusien optisten suorittimien ostajille."

Sinun tehtvn on siis selvitt, mikseivt suoritimien sisinen valonsde lyd sinne, minne pit. Sinun tulee tehd piirrustuksiin (peliss tuttavallisemmin "kenttiin") lisyksi peilaamaan valonsde oikeisiin paikkoihin. Eik sekn aina ole hyv. Sinun on pistettv itsesi tysill likoon, sill valon reitist pit mys saada lyhyt, jotta suorittimessa riitt nopeus! Eik hommaa helpota se, ett saamasi piirrustukset on jo alunperin tehty enemmn tai vhemmn mielenvikaisesti. :DDDD


------------ - - - ~~~~~~~~~~~~~ - - - ------------
------------ - - - 2. Peliohjeet - - - ------------
------------ - - - ~~~~~~~~~~~~~ - - - ------------

Peliohjeet lytyvt itse pelist. Kynnist peli ja klikkaa Ohjeet-painiketta. Sijoitin ohjeet siksi itse pelin sisn, ett ne olisivat helpommin saatavilla pelitilanteessa.


------ - - - ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - - - -------
------ - - - 3. Laitteistovaatimukset - - - -------
------ - - - ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - - - -------

Koneesi olisi hyv tytt nm vaatimukset pelin sujuvan toimimisen vuoksi.

Minimi:
 + Suoritin: 350 MHz Intel, AMD tai vastaava
 + Kyttjrjestelm: Windows 98, Me, 2000, Xp (Vista ei eriden tietojen mukaan ky - tosin peli ei ole testattu Vistassa)
 + RAM-muisti: 64 Mb (Windows 98) / 256 Mb (Windows Xp)
 + Nytnohjain: 8 Mb muistia
 + DirectX 7.0 (voit ladata tlt: www.microsoft.com)
 + Hiiri ja nppimist
 + Noin 5 Mb kovalevytilaa

Suositus:
 + Suoritin: 1000 - 2000 Mhz tai enemmn (tuplaytimest voisi olla riemua..)
 + RAM-muisti: 128 Mb (Windows 98) / 512 Mb (Windows Xp) tai ememmn
 + Nytnohjain: 32 Mb muistia tai enemmn
 + Rullahiiri
 + nikortti
 + Internetyhteys pivityksi varten
 + Kovalevytilaa vhn enemmn kuin 5 Mb, jotta jisi tilaa viel pivityksillekin ;)
 
Suositustehovaatimukset ovat suorittimen osalta viel korkeat. Peli on keventynyt mukavasti 1.5-version myt, mutta kunnollisen uusintatestauksen puutteessa en lhde viel alentamaan suositusta.


------------- - - - ~~~~~~~~~~~~ - - - ------------
------------- - - - 4. Vikatilat - - - ------------
------------- - - - ~~~~~~~~~~~~ - - - ------------

Tss kappaleessa on lueteltu mahdollisia vikoja, joita peliss saattaa ilmet.

 * Virheilmoitus: "Ei voida asettaa 800x600-resoluutiota 32-bittisill vreill."
  + Tietokoneesi nytnohjain ei tue tt resoluutiota, tai sinulla ei ole DirectX (7.0 tai uudempi) asennettuna.
  + Korjaa asentamalla uusin DirectX (www.microsoft.com).
  + Jos ei auta, kynnist peli (esimerkiksi pikakuvakkeen avulla) komentamalla SunBEAM.exe IKKUNA jolloin peli kynnistyy ikkunassa kokoruudun sijaan.
  + Jos ei edelleenkn auta, katso vastauksia seuraavasta ongelmasta:

 * Virheilmoitus: "Unable to set graphics mode."
  + Sama kuin edellinen - paitsi ett tt ei pitisi ikin ilmaantua.
  + Kokeile tietokoneen uudelleen kynnistyst.
  + Jos ei auta, kynnist peli parametrilla "16" ilman lainausmerkkej. (Voit kytt sit mys yhdess IKKUNA-parametrin kanssa jolloin erotinmerkill tai jrjestyksell ei ole vli). Tllin kytetn 16-bittisi vrej 32-bittisten sijaan.

 * Virheilmoitus: "Can't read from negative array index."
  + Virhe pelin koodissa, jolloin peli yritt lukea muistitaulukkoa jokseenkin hullusti.
  + Koeta ladata peliin korjaus Pivitys-toiminnon avulla.
  + Jos ei auta, lhet minulle palautetta ja kerro, mit olit juuri tekemss, kun tm ilmaantui.

 * Virheilmoitus: "Memory Access Violation"
  + Virhe pelin koodissa, jolloin peli yritt kytt jotakin mediaa (grafiikkaa tai musiikkia) vrin tai tekee muuta ksittmtnt.
  + Koeta ladata peliin korjaus Pivitys-toiminnon avulla.
  + Jos ei auta, lhet minulle palautetta ja kerro, mit olit juuri tekemss, kun tm ilmaantui.

 * Virheilmoitus: "Tiedostoa XXX ei lydy." TAI "Tiedosto XXX ei ole kunnossa."
  + Pelin pivitys on mennyt pieleen, peli ei ole kopioitunut oikein tai tiedostoille on tapahtunut muuta pahaa.
  + Lataa peli uudelleen osoitteesta http://www.kpelit.urli.net
  
 * Virheilmoitus: "Open to write failed"
  + Jos tm tulee aivan pelin alussa tai poistuttaessa pelin asetuksista; ei asetuksien tallennus tiedostoon jostakin syyst onnistunut.
  + Jos tm tulee kentt tallennettaessa tai toplistaan kirjoittamisen yhteydess, ei kentn tallentaminen onnistunut.
  + Lhet asiasta palautetta.
 
 * Virheilmoitus: "Open to read failed."
  + Kentn avaaminen ei onnistunut tai kenttlistan lataaminen ei onnistunut.
  + Voi mys olla asetustiedoston avaaminen pelin kynnistyksess ei onnistunut.
  + Lhet asiasta palautetta.

 * Virheilmoitus: "Map file XXX does not exist."
  + Peli yritt avata kentt jostain syyst vrll tiedostonimell
  + Tarkista pivitykset ja jos sinulla on pelin uusin versio, lhet palautetta.

 * Virheilmoitus: "File XXX is not a proper SunBEAM file."
  + Peliss yritetn avata kentt, jota ei tunnisteta oikeaksi kentksi tai kentt on vioittunut. Jos tm virheilmoitus tulee, on peliss jokin aivan kummallinen virhe. Peli nimittin jtt listaamatta kaikki tunnistamattomat kentt, joten vrnlaista kentt ei edes pitisi pst avaamaan.
  + Tarkista pivitykset ja jos sinulla on pelin uusin versio, lhet palautetta.

 * Bugi: Valonsde menee peilist tai esteest lpi
  + Vika valonsteen radan laskevassa moottorissa. Pelin testauksissa tllaista ei tosin havaittu en useiden tuntien paranteluiden jlkeen.
  + Koeta ladata peliin korjaus Pivitys-toiminnon avulla.
  + Jos ei auta, nappaa vikatilanteesta kuva ja lhet minulle. Jos olit juuri kehittmss uutta kentt, voit mys tallentaa kentn ja lhett minulle (salasanasuojauksella tai ilman - minun ei tarvitse muuttaa kentn ominaisuuksia).
  + HUOM! Joskus tulee tilanteita, joissa valonsde vain nytt menevn peilin lpi. Tllin  valonsde oikeasti osuu peiliin ensin kerran ja kimpoaa muihin peileihin, joista se lopulta ptyy tmn ensimmisen peilin toiselle puolelle ja osuu suunnilleen samaan kohtaan kuin aiemmin, jolloin saattaa nytt silt, ett valo menisi vain suoraan lpi.
  
  * Bugi: Valonsde pyshtyy peiliin
   + Varmistu, ettei peili ole sittenkin este.
   + Varmistu, ettei peli vain lopettanut valonsteen laskemista aikarajan ylittyess (sit voi st asetuksista - oletus on 10 sekuntia)
   + Jos ei auttanut, nappaa tilanteesta kuva ja lhet minulle osoitteeseen kpelit2003@hotmail.com, kiitos.

 * En kuule musiikkia
  + Tarkista, ett musiikki on kytketty pelin asetuksista ja ett kaiuttimesi ovat pll (ja ett niiss on voluumia)
  + Tarkista, ett Windowsin niasetuksissa yleinen nen voimakkuus ei ole nollassa.
  + Tarkista, ett Windowsin niasetuksissa WAV-nen voimakkuus ei ole nollassa.
  + Tarkista, ett net eivt ole hiljennetty Mute-toiminnolla Windowsissa.
  + Tarkista, ett kaiuttimien johdot on kytketty kunnolla.
  + Tarkista, ett tiedosto Data\Musiikki.mp3 lytyy (jos ei lydy, pelin pitisi kyll huomauttaa tst).
  + Kokeile, lhteek muista peleist tai ohjelmista mitn nt
   - Jos ei lhtenyt, lataa nikorttiisi uudet ajurit ja tarkista nikortin kunto muutenkin.
   - Jos lhti, lhet palautetta minulle asiasta. Kerro ainakin nikorttisi merkki ja malli.

 * Sdin peliss nytn gammaa ja nyt en ne asettaa sit takaisin
  + Poista Asetukset.jtn-tiedosto. Tm palauttaa kaikki asetukset oletusarvoihinsa.

 * Peilit ja/tai esteet nkyvt vlill/aina ohuina valkoisina viivoina
  + Tarkista, ett grafiikan kooksi ei ole asetettu "pieni".
  + Todennkisesti kyse on kuitenkin pelin sisisest viasta, jossa kaikille peileille ei ole piirretty omaa kuvaa, joka tulisi esitt nytll. Tllin kuvan sijasta kytetn ohutta viivaa. Vikaa ei esiintynyt peli testatessa, joten ota yhteytt, mikli havaitset tmn vian! (Ja koeta pivitt peli ennen yhteydenottoa - vika voikin olla jo korjattuna).
  + Vliaikaisena korjauksena voit esimerkiksi menn editorissa asetuksiin ja palata sielt takaisin (miitn muutoksia ei tarvita), jolloin grafiikan pitisi pivitty.


----- - - - ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - - - -----
----- - - - 5. Kysymyksi ja vastauksia - - - -----
----- - - - ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - - - -----

Tm kappale sislt kysymyksi vastauksineen sellaisista asioista, joista ohjeen muut kappaleet eivt kerro.

 K  Miten voin muuttaa asetukset takaisin oletusarvoihinsa?
 V  Poista Asetukset.jtn-tiedosto. Peli luo automaattisesti uuden tilalle oletusasetuksilla.

 K  Unohdin luomani kentn salasanan. Onko se mahdollista saada selvitetty?
 V  On, mutta siihen kykenee vain min tai hakkeri. Periaatteessa en kyll lhde selvittmn salasanaa huijausten vuoksi. Kannattaa siis pit hyv huolta salasanoista, jos kentti haluaa viel myhemmin muokata.

 K  Miten tehokkaasti luomani kentt salataan?
 V  Ei kovinkaan vankasti, jos ammattitason salauksiin verrataan. Silti esimerkiksi kentn salasanan selvittminen vaatii pelist sellaista taustatietoa, jota ei mistn pahemmin saa - edes pelin exe-tiedostoa tutkimalla. Nin ollen kukaan ei halua lhte murtamaan kentn suojausta vain tehdkseen kepposia. :)

 K  Onko pelin kuvien tai musiikin muokkaaminen mahdollista?
 V  Vastaus on kyll. Peli vain ei lhde en muokkauksen jlkeen kyntiin.

 K  Mit tiedosto cbNetwork.dll tekee?
 V  Se on nettikomentokirjasto, jota pelin pivitystoiminto kytt. Peli ei lhet mitn yksityisi tietoja internetiin.

 K  Koneessani ei ole interneti. Miten pelin pivittminen nyt ky?
 V  Mene koneelle, jolla pset nettiin, ja lataa peli osoitteesta kpelit.urli.net.
 V  Siirr peli sitten esimerkiksi usb-muistille tai cd:lle (tavallinen levyke on liian pieni) ja sit kautta koneeseen, jossa netti ei ole. Voit siirt uuden peliversion suoraan vanhan plle.

 K  Koneessani ei ole netti, joten voinko poistaa cbNetwork.dll-tiedoston?
 V  Et. Peli nimittin tarkistaa latautuessaan, ett kaikki tiedostot on kunnossa. Nin ollen mys cbNetwork.dll tarvitaan, vaikkei tarkistuksessa netti kytetkkn. Jos saat koneeseesi joskus netin, on ainakin pelin pivittminen sitten helppoa.
 
 K  Miksei kuvan nappaaminen onnistu kun peli ajetaan ikkunassa?
 V  Tarkkaa syyt en thn tied. Tuloksena syntyy kuitenkin CoolBasicin omaa Screenshot-komentoa kyttmll pelkk musta kuvatiedosto. Korjaan tmn jossakin pivityksess hoitamalla tallennuksen jollakin muulla tapaa.
 
 K  Saanko levitt itse luomiani kentti pelist irrallisina esimerkiksi kotisivullani?
 V  Saat. Omien kenttien levitys on tysin sallittua ja jopa suotavaa. Kuulisin tst kuitenkin mielellni voidakseni ohjata pelist kiinnostuneita sivustoille, joilla kentti levitetn.
 
 K  Olen pivittnyt pelin pivitystoiminnolla ja nyt haluaisin levitt sit. Jos levitn lataamaani alkuperist zip- tai rar-pakettia, uudet pivitykset eivt tule mukana. Kuinka minun tulisi toimia?
 V  Helpointa on ohjata peli haluavat henkilt lataamaan peli K-pelien sivuilta. Jos tm ei onnistu, voit itse ladata sivuilta uuden zip- tai rar-paketin - tai vaihtoehtoisesti pakata itsellsi jo olevan pelin kaikkine tiedostoineen pakkausohjelmalla. Voit mys jtt paketista pois itse tekemisi kentti, jos niin haluat - mutta alkuperisten kenttien tulee sily. Kannattaa viel paketin luomisen jlkeen tarkistaa, ett paketti purkautuu oikein ja peli lhtee kyntiin.
 
 K  Miten kenttien toplistan tyhjennys onnistuu?
 V  Avaa kentt ja klikkaa Kentn ominaisuudet. Jos kentt on suojattu, sinulta kysytn salasanaa. Laita tpp kohtiin Tallenna kentt sek  Tyhjenn toplista ja klikkaa Ok. Peliss alunperin olleiden kenttien toplistan tyhjentminen ei onnistu, sill vain min tiedn niiden salasanat.


---------- - - - ~~~~~~~~~~~~~~~~~ - - - ----------
---------- - - - 6. Versiohistoria - - - ----------
---------- - - - ~~~~~~~~~~~~~~~~~ - - - ----------

Tm kappale sislt tietoa peliin tehdyist muutoksista eri versioiden vlill. Tietoa lytyy mys kenttien yhteensopivuuksista eri versioiden vlill.

Ohjelman versiomuutokset

 * 1.1 -> 1.5
  + Valon laskeminen on paljon nopeampaa.
  + Editori on nyt kevyempi.
  + Listty kolmas musiikkikappale.
  + Listty vhn ni (niit ei aiemmin ollut lainkaan. net voi mys kytke pois asetuksista).
  + Listty tekstielementti, jolla kentn tekij voi kirjoittaa kenttns tekstilaatikoita vaikkapa pieniksi lpipsyvihjeiksi - tai vaikka muistiinpanoiksi itselleen kentn myhemp jatkamista varten.
  + Kentn tekij voi nyt rajoittaa peilien pituuden (peilien mrn pystyi rajoittamaan jo aiemmin).
  ! Edelliset kaksi lisyst muuttivat hieman kenttformaattia, mutta vanhat kentt kyvt edelleen thn uuteen versioon.
  + Seuraavien pivitysten lataamisen eteneminen nkyy reaaliajassa ja vlkkymtt.
  + Taustaruudukon ja ruudukkoon kohdistamisen voi nyt kytke pois, jos haluaa.
  + Muutama uusi kentt.
  + Listty alku- ja loppu-fade.
  - Poistettu toiminto, jonka avulla hiiren oikealla napilla saattoi valita juuri tietyn kentll olevan elementin. Poistin toiminnon koska se ei toiminut en kunnolla editorin uudistusten jlkeen.
  + Parannettu tukea vanhoille koneille: Jos nytnohjain ei tue 32-bittisi vrej 800x600-resoluutiolla, on nyt mahdollista kytt mys 16-bittisi vrej.
  + Muita pieni parannuksia.

 * 1.0 -> 1.1
  + Pient viilausta.
  + Aiemmin liikutettaessa jotakin elementti, saattoi sen alta paljastua toinen, samanlainen elementti. Tm on nyt korjattu.
  + Kaksi uutta kentt (Kahdeksan (vaikea) ja Osat (helppo)).

Huomioita kenttformaatin muutoksista

 * Pelin versio 1.5 ymmrt versioiden 1.0 ja 1.1 kentti, mutta pelin versiot 1.0 ja 1.1 eivt VLTTMTT ole yhteensopivia version 1.5 ja  sit uudempien kenttien kanssa. Tt voi toki kokeilla, jos tarvetta on.


----- - - - ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - - - ----
----- - - - 7. Tekij, palaute & levitys - - - ----
----- - - - ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ - - - ----

Tmn pelin olen tehnyt min, Jarkko Linnanvirta (Jare). Palautetta voit lhett joko shkpostilla osoitteeseen kpelit2003@hotmail.com tai osoitteessa www.kpelit.urli.net (tai http://koti.mbnet.fi/jare1/kpelit/) sijaitsevaan vieraskirjaan tai foorumiin. Kaikki palaute on tervetullutta ja parannusehdotukset otetaan huomioon peliin mahdollisesti tulevissa pivityksiss.

Kiitokset seuraaville:
 * CoolBasic (www.coolbasic.com): Loistava ohjelmointikieli, jolla tm peli on tehty.
 * CoolBasic Software Development Kit (koti.mbnet.fi/cbsdk/): Hyv funktiokirjasto, auttanut tss peliss paljon.
 * CoolBasic Koodikirjasto (cbkk.arkku.net): Toinen hyv funktiokirjasto, josta on tss peliss ollut apua.
 * CoolText (www.cooltext.com): Valikon nappulat sain tll tehty ktevsti.
 * The Boris: Testaus ja pari grafiikkaa
 * Jussi (jussisoftware.urli.net): Testaus
 * Shogo Kawada: Testaus ja taustakuva
 * Dy3r: Testaus
 * Marcoder (www.coolbasic.com/forums/index.php?showuser=480): Nettikomennot pivityksi varten
 * Midi DataBase (www.mididb.com): Musiikit (jotka valitettavasti jouduin muuttamaan mp3-muotoon CoolBasicin huonon midi-tuen vuoksi)
 
Peli on tekijnoikeuslain alainen. Sit saa levitt, kunhan siit ei perit maksua ja kunhan sen tekijksi ei vitet ketn muuta kuin minua ja kunhan peli ei ole muokattu ilman minun lupaani. Omia kentti (ja enntyksi kaikissa kentiss) saa toki olla pelin mukana.

 (C) 2006 - 2007 Jarkko Linnanvirta